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Die Bettkanten-Entscheidung (bei meinspiel.de für 62,70 € brutto zzgl. Versand)

52,69 € netto (= 62,70 € brutto)

Das Spiel kann für 62,70 € brutto zzgl. Versandkosten bezogen werden bei meinspiel.de

  • Würfel-Lauf-Spiel mit 80 Ereigniskarten
  • Spielfiguren & Würfel inkl.
  • 4 Spielvarianten + Anstöße zur Selbstreflexion
  • Für alle, die Bettkanten-Entscheidungen beeinflussen wollen

>>  Hier bestellen bei meinspiel.de

Ein Leiterspiel (Rundlauf mit Würfel) für alle, die sich fragen, warum manche Menschen morgens trotz Kopfweh zur Arbeit kommen, während andere liegenbleiben.
Dieses Brettspiel hilft, die Gründe für die morgendliche Bettkanten-Entscheidung kennenzulernen und eigene Einflussmöglichkeiten zu entdecken, ohne Präsentismus zu befördern. Mit Spiel-Vorschlägen vom klassischen Würfelspiel bis zum reflektierten Austausch. Für Team-Runden, Ausbilder:innen, Führungskräfte & Co.

 

von der Website “meinspiel.de”:

 

Über das Spiel

Erarbeiten Sie mit Führungskräften die Einflussfaktoren der morgendlichen Bettkanten-Entscheidung: Aufstehen oder liegen blieben? Wer die Hintergründe kennt, erkennt auch seine Handlungsmöglichkeiten: Was brauchen Team-Mitglieder, um sich im Sinne des Betriebs zu entscheiden?

Das klassische Würfel-Lauf-Spiel macht es leicht, sich auf diese Weise dem Thema Fehlzeiten zu nähern und seine Chancen zur Einflussnahme zu erhöhen (ohne Präsentismus zu riskieren). Die roten und grünen Ereignis-Karten stellen Situationen, Gedanken und Einstellungen dar, die bei der Bettkanten-Entscheidung eine Rolle spielen.

Die zusätzlichen Spiel-Varianten und die Joker-Karten ermöglichen eine vertiefte Reflexion der Spiel-Inhalte und einen Austausch über eigene Erfahrungen.

 

Anwendungsbereiche und Spielregeln

Für Käufer wichtige Informationen zum Spiel

Die ausführliche Anleitung gibt es für Sie zum Ausdrucken, wenn Sie mit Ihrem Smartphone den QR-Code auf der Verpackung scannen.

  • Bilden Sie 2 bis 4 Teams (max. 8 TN insgesamt) und lassen Sie jedes Team eine Figuren-Farbe wählen. Jedes Team stellt eine Figur auf START.
  • Mischen Sie den roten und den grünen Stapel jeweils gut durch, und legen Sie beide Stapel mit der gelb-weißen Seite nach oben: Die roten Karten liegen neben dem Start-Feld, die grünen neben dem Ziel-Feld. Stellen Sie die restlichen Figuren links in das rote Feld unter der Linie. Die Aufgabe lautet, alle 4 Figuren (bei wenig Zeit nur 1 oder 2
    Figuren) vom Start ins Ziel zu bringen.
  • Losen Sie aus, welches Team startet, indem Sie den Würfel in einer Hand verstecken und die Teams je eine Hand wählen lassen, bis feststeht, welches Team startet.

4 Spiel-Varianten finden Sie auf der Produkt-Seite von meinspiel.de